特性功能在球队达到43级的时候解锁,特性是球员拥有的特殊能力,A-评级及以上的球员才会拥有特性,特性只在比赛中生效,特性分为战斗和资源两种,战斗特性可以提升球队比赛中的能力,资源特性可以增加获胜奖励。首发队员相同特性点数相加之和达到11时即可激活1级特性。
假设球员A有3点A特性,球员B有2点A特性,球员C有5点A特性,那么还需要任意一个球员,且此球员必须在首发阵容中也至少有1点A特性,才能将A特性在战斗中激活。
目前使用频率较高的战斗特性为:压制、掌控、绝杀、顽强、鸟笼、涣散、坚守、狂攻、坚毅、激励、松懈、拖延;
作为逆转特性:松懈、顽强是在组队过程中必不可少的特性,而且拥有这个特性的球员(里瓦尔多、古力特等)也可以低成本的获得;
如果你是服务器排名靠前的玩家,压制、激励等特性绝对让你在比赛中无往不利,这两个特性在进攻端发挥着增加进攻能力的作用;
鸟笼、掌控等特性能够在比赛中维持住你的战力,不会随体力消耗而掉落地很快;现在很多人都是看特性那球员,我觉得大可不必,个人经过长期复杂的计算觉得,特性队比赛结果的影响也就不过20%(作为一个严谨的人,我在这里标注以下"有待考证")。